The Kids Deadliest 'Games of the Last Decade

Anonim

Mungkin itu zaman digital. Mungkin itu kebosanan yang terlalu dirangsang. Mungkin ia adalah keperluan utama untuk menari dengan kematian yang secara historis dipenuhi dengan pedang dan kapak yang menggunakan medan perang. Atau mungkin 'itu adalah kesalahan Eminem', kerana bukan? Apapun alasannya, remaja dunia barat mendapati cara baru yang membimbangkan untuk menghiburkan diri. Kematian tragis baru-baru ini dua remaja di Ireland telah melatih perhatian di rangkaian sosial sebagai pusat permainan maut yang dikenali sebagai 'Neknomination', popular di UK dan Ireland. Permainan ini melibatkan mencalonkan seorang kawan untuk melakukan 'necking' atau minum-dalam-satu daripada 'apa-apa', sebelum meluluskan pencalonan. Oleh kerana satu soalan psiko-analitik cukup untuk apa-apa artikel, kita akan mengelakkan subjek yang selalu sia-sia mengapa setiap permainan remaja melibatkan alkohol. Cukuplah untuk mengatakan bahawa Neknomination menyaksikan sangat sedikit video nominees leher pint teh, dan rest yang maut adalah sejarah. Oleh itu, pada hari-hari awal selepas kematian Ireland, polis secara senyap-senyap menyamakan kesalahan dengan 'permainan'.

Berpengalaman ke arah yang mengerikan itu bukan fenomena baru dalam arena permainan kanak-kanak. Cincin O 'Roses permainan 1800 itu terkenal berdasarkan Kematian Hitam, dan masih menjadi bahan permainan taman. Kanak-kanak menari-nari dalam bulatan, sebelum melepaskan diri ke tanah secara beramai-ramai sambil melaungkan tanda-tanda wabak, yang meradang sebagai "kita semua jatuh". Maut? No Creepy? Nah, sekurang-kurangnya sedikit. Dan di suatu tempat di sepanjang jalan permainan telah menjadi lebih kencang. Remaja memeluk penagih adrenalin dalaman mereka, dan menimbulkan usaha ekstra kurikulum yang berisiko tinggi.

Terdapat satu masa yang ketakutan terbesar ibu bapa adalah ancaman asing - lelaki di van putih yang mungkin menculik anak anda, anak lelaki remaja lelaki yang berahi hormon yang akan cuba jalan dengan anak perempuan anda, pemandu laju. Kebimbangan yang sah, tetapi yang ketara yang boleh dirujuk oleh ibu bapa. Apa yang kita tidak boleh merancang adalah kemusnahan diri, sesuatu kanak-kanak kelihatan tiba-tiba bengkok. Dan apa yang lebih buruk ialah kekurangan maklumat yang menyedihkan di sekeliling kebanyakan permainan ini. Kematian yang disambung sering disenaraikan sebagai 'kematian tidak disengajakan' atau 'bunuh diri', tanpa sebarang perincian glossing. Tiada statistik rasmi menyusun kematian tingkah laku remaja yang berbahaya. Permainan seperti 'ghosting', di mana kereta memandu di kawasan yang gelap tanpa lampu, pada waktu malam selalu dilaporkan. Begitu juga, '30 permainan kedua ', di mana kanak-kanak mempunyai 30 saat untuk melakukan banyak kerosakan yang mungkin dalam satu pertarungan jalan yang ditetapkan mempunyai laman web yang berdedikasi. Tetapi kecederaan dan kematian yang sememangnya hasil daripada kelakuan sedemikian hanya dilaporkan sebagai khabar angin.

Oleh itu, inilah permulaan, sumbangan kecil ke tanah ibu bapa pencegahan. Setelah membaca enam permainan remaja berturut-turut dalam dekad yang lalu, ibu bapa mungkin ingin membeli anak-anak mereka Xbox dan mengucapkan terima kasih kepada tuhan-tuhan bahawa mereka berpura-pura menembak polis maya dan pelacur. Kerana luar rumah yang hebat kelihatan seperti lapangan lombong. Amaran sebelum membaca; penerangan ini bukan untuk yang sensitif dan semestinya - tidak boleh dicuba di rumah.

6 Robotripping - 8000 hospitalisasi tahunan

Image

Walaupun kematian yang direkodkan akibat permainan ini adalah rendah - hanya 1 telah dilaporkan - FDA menyenaraikan sekurang-kurangnya 8, 000 kes yang berkaitan dengan hospitalisasi setiap tahun, dengan kadar pertumbuhan tahunan sebanyak 10%. Amalan ini merangkumi keseluruhan botol sirap batuk - nama itu berasal dari nama jenama Robitussin sirap batuk - dengan matlamat mencapai tinggi euphorik dari kepekatan ubat Dextromethorphan (DXM). Malangnya, kumpulan yang paling sering terlibat dalam aktiviti ini adalah antara 9 dan 14 tahun. DXM, yang berlebihan, menyebabkan tekanan darah tinggi, peningkatan kadar jantung dan kerosakan hati jangka panjang.

5 Kereta Melayari - 58 kematian

Image

Melayari kereta hanyalah salah satu permainan yang berkaitan dengan memandu yang semakin banyak di kalangan remaja. Hebatnya, menurut Pusat Kawalan Penyakit, hanya 58 kematian dilaporkan dalam dekad yang lalu akibat amalan ini, tetapi tahap kecederaan mungkin lebih besar. Melayari kereta adalah apa yang ia kedengaran (kami perlu mengucapkan terima kasih kepada anak-anak sekurang-kurangnya memberikan kita ketelusan). Seseorang memandu dengan cepat. Seseorang lain menaiki kenderaan bergerak seperti papan luncur. Kecederaan yang berpotensi di sini mungkin tidak memerlukan eksplikasi tetapi pencacatan, kelumpuhan kekal dan tentu saja kematian adalah hanya beberapa potensi hadiah ekspedisi melayari kereta. Sesiapa yang suka mengingat apabila skate roller adalah tinggi minat mencari?

4 Permainan Tersumbat - 82 kematian

Image

The Choking Game adalah datuk dari permainan kanak-kanak berbahaya, yang telah berada di tempat kejadian sekurang-kurangnya 25 tahun. Pada hakikatnya, idea ini jauh lebih banyak daripada kepunyaan era Marquis De Sade dan tradisi yang mengganggu asfyxiation auto-erotik. Menariknya, kematian yang terhasil telah difailkan di bawah 'bunuh diri' sehingga sekurang-kurangnya 2000. Ideanya adalah untuk mencekik diri anda dengan selendang atau beberapa peralatan rumah tangga yang lain, sehingga tinggi tertentu dicapai. Dan sebaik-baiknya tidak semacam celestial. Yang tinggi (dikenali sebagai hypocapnia) dicapai dengan menghalang otak oksigen. Walaupun boleh dikatakan, sesiapa yang bermain permainan itu mesti mencari jalan lain untuk meredakan otak mereka untuk beberapa waktu …

3 King Punch - 90 kematian

Image

Beberapa tahun yang lalu, kanak-kanak menjadi taksub dengan satu pelik aneh yang dikenali sebagai 'slapping bahagia'. Idea ini adalah untuk mendekati orang yang tidak dikenali, menyampaikan tamparan kepada wajah, dan memaparkan acara tersebut. Ini adalah antisosial. Ia agak berbahaya. Dan ia adalah satu pembaziran masa. Jadi bahagia menampar datang dan pergi, dan dalam vakum selepas itu, beberapa jenius mengembangkan King Punch. Ini pada asasnya adalah amalan yang sama, tetapi bukan menampar orang asing yang tidak curiga, ideanya adalah untuk menghisap mereka. Di bahagian belakang kepala. Pada dasarnya, jika anak anda bermain ini, maka kita pasti perlu bercakap tentang Kevin. Dalam dekad yang lalu 90 kematian telah dilaporkan berkat anta-d sehingga tamparan bahagia, sama ada dari kecederaan otak yang dialami dari punch, atau dari kejatuhan yang berlaku. Lebih banyak kecederaan juga dilaporkan. Bermain King Punch kini telah, bersyukur, diturunkan ke alam aktiviti jenayah. Dan tidak juga versi terkini mempunyai kad bebas dari penjara.

2 Huffing - 12, 500 kematian

Image

Huffing bukan istilah yang tidak dikenali. Sebagai eufemisme pergi, yang satu ini mempunyai kualiti konotatif yang sama seperti, katakan, 'mengejar naga'. Tidak ada yang mengejutkan, maka, amalan ini telah membuat jalannya, tanpa dipertingkatkan, ke dalam alam permainan kanak-kanak. Tetapi ia telah. Permainan Huffing melibatkan menghidu racun dari aerosol domestik, dengan permainan akhir semakin tinggi. Menurut Gabungan Pencegahan Inhalasi Kebangsaan, purata 125 remaja setahun telah meninggal akibat permainan ini dalam sepuluh tahun yang lalu, sama ada dari toksin itu sendiri, atau dari lemas dari beg mereka sering membungkus kepalanya untuk membantu lebih laju. Kajian 2010 tentang Penggunaan Dadah dan Kesihatan mendedahkan bahawa 68% penyalahgunaan dadah bernafas dilakukan oleh kanak-kanak di bawah umur 18 tahun dan American Academy of Pediatrics menganggarkan usia puncak menjadi 14. Perlu diingat bahawa beberapa remaja telah mengambil panggilan ini permainan 'debu', terbitan dari aerosol yang disukai 'debu'. Jadi masa depan anak anda mencadangkan tempat dewi domestik, semak papan almari terlebih dahulu.

1 Skittling - 160, 600 kematian

Image

Di bahagian atas carta permainan maut adalah Skittling. Permainan ini melibatkan merebut semua botol dalam kabinet perubatan mumia dan dadah, pic-n-mencampurkannya dan berharap rolet Rusia itu keluar dengan baik. Tetapi sebagai Jurnal Persatuan Perubatan Amerika memberitahu kami, dalam hampir 20, 000 kes setahun - ia tidak. Ini yang mengatakan banyak sekali tentang anak-anak kita, tetapi lebih banyak tentang orang dewasa kita. Apa yang kita lakukan dengan ramuan ubat-ubatan preskripsi yang boleh dibunuh di dalam almari kami? Ini mungkin menjadi hujah untuk perkhidmatan bilik tidur utama.

The Kids Deadliest 'Games of the Last Decade