15 Video Game Terbesar Melancarkan Bencana Pernah

Anonim

Permainan video adalah industri hiburan terbesar di sekitar, tetapi ada satu perkara besar permainan studio yang kelihatannya tidak turun: melepaskan permainan yang berfungsi.

Bayangkan ini: Anda pergi ke pawagam, beli tiket dan makanan ringan, dan apabila anda menonton filem itu, ia mula membeku di tempat kejadian. Atau mungkin ada barisan orang yang menunggu untuk melihat filem itu, dan anda berada di kedudukan # 3798 untuk rantau anda. Atau mungkin anda mula menonton komedi romantis dan tidak ada aksara yang mempunyai kulit. Tidak masuk akal, kan? Namun ia berlaku dengan permainan.

Kerana kebanyakan pemain mempunyai sistem mereka yang disambungkan ke internet, biasanya terdapat pembaikan pepijat yang dikeluarkan tidak lama lagi selepas pelancaran, dan oleh itu kebanyakan isu utama diselesaikan. Tetapi itu boleh mengambil masa beberapa hari, atau minggu. Dalam sesetengah kes, studio hanya mengabaikan masalah dan meninggalkan pemain dalam kesukaran.

Ini telah berlaku terlalu banyak kali untuk dikira, jadi inilah hanya 15 contoh peluncuran permainan yang mengecewakan.

15 Simcity (2013)

Ooh budak lelaki. Setakat pelancaran permainan yang dahsyat, ini mungkin mengambil kek itu. Mengapa? Kerana tiada kerja dan semuanya teruk.

Malah sebelum pelepasan permainan ini, terdapat banyak penggayaan kepala dan menggumam marah tentang keperluan permainan yang pemain mengekalkan sambungan internet semasa bermain. Anda tahu, kerana ia tidak masuk akal, memandangkan jenis permainan itu.

Ia hanya menambahkan bahan api kepada api apabila pemain tidak dapat mengakses permainan selepas memuat turunnya. Dan kemudian terdapat masa memuat yang tidak masuk akal, kerap jatuh, dan data permainan yang hilang untuk bertanding. Untuk mengalahkannya, permainan itu mengecewakan ramai peminatnya.

14 Half Life 2 (2004)

Ramai pemain PC suka kedai dan aplikasi Steam. Mereka juga menyukai Half Life 2, boleh dikatakan ke titik gila. Oleh itu, ia sepatutnya menjadi sedikit kejutan kepada sistem apabila pelancaran Half Life 2 mengambil Steam ke bawah … dan menghalang pemain daripada bermain Half Life 2.

Itulah sebabnya ia adalah satu bencana. Sehingga Separuh Hayat 2, kecuali anda membeli permainan langsung dari Steam, tidak ada keperluan sebenar untuk menggunakan program ini. Dan kemudian Half Life 2 memerlukan pemain memuat turun Steam untuk mengesahkan versi permainan mereka. Tiada wap, tiada mainan. Dan tidak ada Steam, kerana pelayannya terharu dengan kebanjiran pemain ketika dilancarkan.

13 Halo: The Chief Master Collection (2014)

Anda harus tahu betul dari pintu masuk bahawa senarai ini akan menampilkan sekumpulan permainan yang baru dikeluarkan. Sebahagiannya adalah kerana tanaman permainan tahun ini sangat buruk, dan sebahagiannya kerana hei, anda mungkin mempertimbangkan membeli permainan yang patah. Itu tidak akan dilakukan.

Jadi apa yang ada dengan MCC? Sebagai permulaan, masih belum jelas jika masalah pelayan untuk berbilang pemain telah ditetapkan sepenuhnya. Pemain menunggu terlalu lama untuk permainan, dan apabila mereka akhirnya dipadankan dengan pemain lain, sering terperangkap dalam permainan dengan pasukan yang lurus. Ternyata bermain 5v3 adalah menyeronokkan untuk tidak ada yang banyak.

Namun, kemas kini telah dilancarkan dan ia kelihatan seperti perkara-perkara yang sekurang-kurangnya lebih baik daripada mereka.

12 World of Warcraft (2004)

Perkara tentang permainan berbilang pemain adalah bahawa mereka memerlukan beberapa orang untuk menyambung bersama untuk bermain. Dan selalunya pelayan tidak dapat mengendalikan jumlah pemain. Itu betul-betul berlaku dengan WoW, salah satu permainan terbesar yang pernah ada. Lihatlah, syarikat tidak akan keluar untuk kekuatan pelayan yang tidak diperlukan, dan itu masuk akal - pada penghujung hari, mereka perlu membuat beberapa dolar. Dengan WoW, Blizzard tidak tahu betapa ramai orang yang berminat. Ia dibanjiri dan pelancaran produk tidak berjalan lancar.

Permainan ini masih menjadi besar, tetapi secara beransur-ansur kehilangan populariti sejak bertahun-tahun. Sungguh cukup menggembirakan, perkembangan yang paling baru-baru ini membawa kembali banyak pemain yang berlarutan sehingga sekali lagi pelayan tidak dapat mengendalikan beban. Pemain dibiarkan beratur selama berjam-jam untuk bermain permainan yang mereka beli.

11 Skyrim (2011)

Internet suka mencintai Skyrim, tetapi terdapat lebih sedikit kebencian yang akan dihantar apabila ia mula dilancarkan. Ia adalah oleh kebanyakan akaun permainan yang hebat dengan banyak yang perlu dilakukan, tetapi ia mempunyai sedikit masalah kerana itu hanya kereta luar kepercayaan.

Pemain Xbox mengadu mengenai masalah tekstur. Pemain PS3 mempunyai frustrasi kadar bingkai. Semua orang mengalami kemalangan, kelambatan, dan permainan menyelamatkan rasuah yang perlu dikhuatiri.

Banyak masalah terbesar diselesaikan pada bulan-bulan berikutnya, dan dengan komuniti pengubahsuaian yang berdedikasi bekerja dengan permainan, itu adalah pertaruhan yang selamat yang hanya kira-kira apa-apa kedutan yang tersisa akan disetrika cepat atau lambat (dengan andaian bermain di PC).

10 Batman: Arkham Origins (2013)

Permainan ini mendapat banyak kebencian kerana tidak dibuat oleh pembuat yang sama seperti dua lagi permainan dalam siri ini, tetapi ia sangat menyeronokkan untuk dimainkan. Apa yang tidak begitu menyeronokkan adalah bahawa ia telah mengalami masalah teknikal dari pelancaran.

Isu-isu yang biasa adalah apa yang mengganggu permainan ini. Kerosakan kerap, permainan memecahkan masalah, dan kebiasaan yang termasuk jatuh dari dunia permainan semuanya memberi pemain sakit kepala. Walaupun sesetengah isu ditampal, akhirnya ia seolah-olah pasukan pembangunan jenis minat yang hilang dalam usaha untuk membetulkannya, memberi tumpuan kepada menolak sebahagian daripada kandungan yang boleh dimuat turun (yang pemain perlu membeli untuk dimainkan).

9 Fallout: New Vegas (2010)

Kembali pada tahun 2010, Obsidian Entertainment melancarkan tindak lanjut untuk kejatuhan permainan Fallout 3. Ia agak serupa dengan visual, tetapi di bawah tudung ia mempunyai banyak masalah yang meninggalkan pengulas bingung bagaimana meneruskan dengan mengkaji semula permainan. ARS Technica menulis satu bahagian di atasnya, tertanya-tanya apakah mungkin, atau adil, untuk memisahkan permainan yang dicadangkan dari pepijat yang menghalang pemain daripada menikmatinya. Jawapannya masih tidak jelas.

Jadi apa yang membuatkan New Vegas begitu menyusahkan? Yang biasa terhempas, membeku, kadar bingkai melangkau barangan yang melanda kebanyakan permainan, serta rosak menyimpan fail dan masalah pencarian yang membuat permainan tidak mungkin. Tompok besar dikeluarkan untuk menangani masalah ini.

8 GTA Online (2013)

Inilah perkara tentang GTA Online: ia datang melekat pada permainan yang dianggap hebat oleh kebanyakan yang memainkannya. Jadi, tidak seolah-olah mereka tidak ada kaitan sementara fungsi GTA Online mereka mendapat kerja - mereka hanya memainkan kisah GTA V standard. Tetapi apabila anda membeli produk, anda ingin mempunyai akses kepada keseluruhan perkara, jadi ada yang menggerutu sementara Rockstar menyusun isu-isu tersebut.

Kenderaan akan hilang secara rawak, wang tunai tidak akan menjana, dan pelbagai pilihan antara muka dan fungsi dalam permainan hanya keluar tidak berfungsi. Ia mengambil masa selama sebulan untuk beberapa isu yang perlu diperbaiki.

7 NBA 2K15 (2014)

Siri NBA 2K itu dianggap sebagai salah satu francais simulasi sukan terbaik di sekitar, jadi mempunyai pelancaran produk dengan banyak isu kerana NBA 2K15 tahun ini tidak baik untuk warisan.

Semua jenis aduan yang dicurahkan mengenai permainan ini, dengan pemain kecewa tentang keupayaan dalam talian yang tidak berfungsi, mata wang dalam permainan hilang, dan monstrosities yang mengejutkan mimpi buruk yang dicipta oleh ciri imbasan wajah yang disertakan dengan permainan.

Sejak dilancarkan pada bulan Oktober, permainan telah menerima banyak kemas kini yang meningkatkan beberapa elemen permainan dan membetulkan banyak gangguan yang mengganggu pemain, termasuk pengimbasan wajah yang disebutkan di atas. Serius, beberapa perkara itu menakutkan.

6 Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Ia dibayangi oleh beberapa peluncuran dahsyat lain musim luruh yang lalu, tetapi tidak membuat kesalahan: ini bukan pencapaian dalam melepaskan permainan yang boleh dilaksanakan.

Beberapa pembetulan yang dicadangkan pada awalnya adalah sangat ketawa. Jika anda telah memuat turun permainan untuk PlayStation, disyorkan anda memadamkan dan memuat turun semula permainan - semua 40 GB daripadanya. Untuk Xbox One, adalah dicadangkan bahawa pemain tidak memuat turun kemas kini permainan yang mereka diminta apabila memasukkan cakera permainan. Melakukannya akan menjadikan permainan ini tidak dapat dipasang.

Untuk mengatasinya, kedua pengguna Playstation dan PC mengadu tentang keterlaluan besar ketika cuba menyambung ke pertandingan berbilang pemain.

5 Titanfall (2014)

Ini sebenarnya diperbetulkan dengan cepat. Sebelum itu, bukan sahaja Titanfall tidak dapat dimainkan, tetapi ia mengambil semua kemampuan Live Xbox One dengannya.

Titanfall menggunakan keupayaan pelayan scalable program Microsoft Azure, yang bermakna konsol melakukan kerja dan pelayan menjaga selebihnya. Masalahnya datang ketika, seperti biasa, gelombang awal pemain permainan cuba melompat pada permainan dan server tidak dapat mengendalikan volume.

Perkara itu, ini sepatutnya menjadi "permainan" untuk Microsoft. Seperti halnya dengan Halo MCC, kegagalan untuk mendapatkan hak peluncuran mungkin membebankan mereka beberapa momentum dalam perlumbaan mereka untuk memasang rak konsol.

4 Diablo III (2012)

Blizzard adalah syarikat lain yang menjadi korban kepada keperluan sentiasa dalam talian yang dikenakan ke atas permainannya, yang mengecewakan peminat yang berlumba untuk memainkan ansuran pertama dalam siri itu dalam 12 tahun.

Seperti halnya WoW, masalahnya ialah permintaan terhadap permainan jauh melampaui kemampuan yang dimiliki oleh syarikat itu. Akibatnya, pemain terkunci dari tajuk, dibiarkan merenung dengan iri hati kerana mereka menunggu untuk menyertai beberapa orang bertuah yang dapat mengakses permainan.

Walaupun pelancaran bermasalah membunuh beberapa keghairahan untuk permainan, ia masih diterima dengan baik oleh peminat dan pengkritik.

3 Battlefield 4 (2013)

Apabila sebuah syarikat menggambarkan pelancaran permainannya sendiri sebagai "tidak dapat diterima, " anda tahu ia pastinya cukup kasar. "Pretty rough" mungkin tidak meliputi apa yang berlaku dengan Battlefield 4.

Permainan yang menjual arcade berjalan dan menembak Call of Duty untuk pengalaman yang lebih taktikal, penuh dengan masalah sambungan pelayan, bug, beku, terhempas, dan banyak lagi. Walaupun benar bahawa permainan itu bercita-cita tinggi kerana ingin memberikan pengalaman visual cemerlang dan peta dan pertempuran besar untuk Xbox One, Playstation 4, dan PC, tidak ada yang penting ketika permainan tidak dapat dimainkan, bukan?

Bulan selepas pelancaran banyak kesilapan berterusan, walaupun permainan harus dimainkan sekarang.

2 Assassin's Creed: Perpaduan (2014)

Biasanya, ia adalah EA yang mendapat kebencian daripada pengguna. Hari-hari ini yang membezakan yang menarik akan pergi ke Ubisoft sebaliknya.

Pada 2013, syarikat itu mengeluarkan Assassin's Creed 4: Black Flag, yang diterima dengan banyak pujian. Pada tahun 2014 ia mengeluarkan Assassin's Creed Rogue, yang juga diterima dengan semangat. Ia juga mengeluarkan Perpaduan. Itu yang tidak berjalan lancar.

Sesetengah watak kawalan komputer kadang-kadang muncul tanpa kulit. Watak utama boleh jatuh ke dalam dan ke objek, dan tersekat di sana. Sesi berbilang pemain adalah kereta. Menu adalah kereta. Mata wang dalam permainan adalah kereta.

Terdapat tiga tampalan utama, dengan keempat sepatutnya tiba tidak lama lagi. Semoga Ubi belajar pelajarannya.

1 Drive Club (2014)

Sukar untuk tahu di mana untuk memulakannya. Driveclub pernah dimaksudkan untuk dilancarkan dengan Playstation 4, kemudian ditangguhkan, dan ditangguhkan sekali lagi. Apabila ia akhirnya dilancarkan, fungsi berbilang bintang yang dijanjikan tidak dapat digunakan.

Ia juga bertujuan untuk dilancarkan sebagai pelepasan percuma untuk pelanggan Playstation Plus - pada masa yang sama edisi lain dilancarkan. Masalah berterusan dengan versi biasa telah menolaknya kembali … kadang-kadang. Akhirnya, mungkin. Ia masih belum dikeluarkan, adalah titik, dan Driveclub dilancarkan pada bulan Oktober.

Masih terdapat perbaikan yang dikeluarkan, tetapi prestasi pelayan masih bermasalah. Ini mungkin hanya pelancaran terburuk dalam masa yang lama.

15 Video Game Terbesar Melancarkan Bencana Pernah